Por que 1% não garante o item em 100 tentativas
Cada tentativa é independente, então a chance de pegar pelo menos um em n tentativas é 1 − (1 − p)n. Com drop de 1%, 100 tentativas dão cerca de 63%, não 100%. São precisas 69 tentativas para ter metade de chance, 230 para 90% e 459 para 99%.
Sistemas de pity
Muitos jogos garantem o item depois de um número fixo de tentativas. Informe esse número e a calculadora considera: a chance vai a 100% no limite do pity e a média de tentativas cai.
Para quem cria jogos
Use para ajustar drop rates: escolha quantas tentativas parecem justas para a maioria, veja o que os 10% mais azarados vão passar e decida se precisa de pity para protegê-los.
Perguntas frequentes
O azar aumenta a chance do próximo drop?
Só se o jogo disser que sim. Sem pity, toda tentativa tem a mesma chance — é a chamada falácia do apostador.
O que faz "quantas cópias você quer"?
Calcula a chance de conseguir pelo menos esse número de drops, pela distribuição binomial.
A conta é exata?
Sim. As fórmulas são exatas e foram conferidas com simulações de milhões de tentativas.