Estimador de vendas na Steam

Transforme wishlists em uma faixa de vendas na semana de lançamento, ou estime quantas cópias um jogo vendeu pelas avaliações.

Grátis, sem cadastro

Antes de usar

Funciona bem para

  • Ter uma faixa realista de vendas antes do lançamento
  • Estimar as vendas de concorrentes pelas avaliações
  • Definir metas de wishlist para a divulgação

Não serve para

  • Números garantidos — são regras práticas
  • Jogos fora da Steam, gratuitos ou só em acesso antecipado

Dois jeitos de estimar

Pelas wishlists: antes do lançamento, as wishlists são o melhor sinal que você tem. Uma parte delas compra na primeira semana, e devs indie costumam usar taxas de conversão entre 5% e 20%. A calculadora mostra um cenário conservador, um típico e um forte, para você planejar pela faixa e não por um número só.

Pelas avaliações: para dimensionar um jogo que já existe — seu ou de um concorrente — multiplique o número de avaliações na Steam por um fator. É o chamado "método Boxleiter", e os multiplicadores mais usados ficam entre 20 e 60, dependendo do gênero, do preço e do público.

Como usar o resultado

Combine com a calculadora de receita na Steam para transformar cópias em dinheiro líquido. Se o cenário conservador não cobre seus custos, é sinal de que vale crescer mais as wishlists antes de lançar.

Perguntas frequentes

Esses números são precisos?

Nenhuma estimativa é. São regras práticas compartilhadas por desenvolvedores, e o resultado real varia muito com gênero, preço, data e divulgação. Todas as taxas são editáveis para você usar seus próprios dados.

Por que jogos baratos têm multiplicador maior?

Quem paga pouco avalia menos, então cada avaliação representa mais compradores.

As wishlists continuam convertendo depois do lançamento?

Sim. Quem tem o jogo na wishlist é avisado nas promoções, então muitas conversões vêm depois — esta ferramenta foca na semana de lançamento.