Dois jeitos de estimar
Pelas wishlists: antes do lançamento, as wishlists são o melhor sinal que você tem. Uma parte delas compra na primeira semana, e devs indie costumam usar taxas de conversão entre 5% e 20%. A calculadora mostra um cenário conservador, um típico e um forte, para você planejar pela faixa e não por um número só.
Pelas avaliações: para dimensionar um jogo que já existe — seu ou de um concorrente — multiplique o número de avaliações na Steam por um fator. É o chamado "método Boxleiter", e os multiplicadores mais usados ficam entre 20 e 60, dependendo do gênero, do preço e do público.
Como usar o resultado
Combine com a calculadora de receita na Steam para transformar cópias em dinheiro líquido. Se o cenário conservador não cobre seus custos, é sinal de que vale crescer mais as wishlists antes de lançar.
Perguntas frequentes
Esses números são precisos?
Nenhuma estimativa é. São regras práticas compartilhadas por desenvolvedores, e o resultado real varia muito com gênero, preço, data e divulgação. Todas as taxas são editáveis para você usar seus próprios dados.
Por que jogos baratos têm multiplicador maior?
Quem paga pouco avalia menos, então cada avaliação representa mais compradores.
As wishlists continuam convertendo depois do lançamento?
Sim. Quem tem o jogo na wishlist é avisado nas promoções, então muitas conversões vêm depois — esta ferramenta foca na semana de lançamento.