Gerador de curva de XP

Defina a velocidade com que o jogador sobe de nível, veja a curva inteira de uma vez e exporte direto para o seu jogo.

Grátis, sem cadastro

Antes de usar

Funciona bem para

  • Montar a progressão de níveis de RPGs e sistemas de evolução
  • Ver quanto tempo cada nível leva
  • Exportar a tabela de XP para a engine

Não serve para

  • Balancear sozinho — teste o ritmo jogando
  • Sistemas em que o XP muda por área ou dificuldade

Os quatro tipos de curva

  • Curva de potência (XP = base × nívelexpoente): a escolha mais comum. Um expoente entre 1,5 e 2 dá uma desaceleração constante e previsível.
  • Exponencial: cada nível custa uma porcentagem fixa a mais que o anterior. Boa para jogos longos, mas cresce rápido — valores pequenos já fazem muita diferença.
  • Linear: cada nível custa o mesmo valor a mais. Simples e justa, boa para jogos curtos.
  • Fibonacci: cada nível custa mais ou menos a soma dos dois anteriores — uma progressão clássica que fica íngreme depressa.

Confira o ritmo, não só os números

Informe quanto XP o jogador ganha por hora e a tabela mostra quanto tempo leva para chegar a cada nível. Esse é o número que importa: uma curva bonita no papel pode virar 40 horas de grind nos últimos cinco níveis.

Exportar

Baixe um CSV para a planilha ou copie um array JSON com o XP acumulado para colar no código.

Perguntas frequentes

O que é "XP para chegar"?

O XP necessário para ir do nível anterior até este. "XP total" é a soma acumulada desde o nível 1.

Por que arredondar?

Números redondos são mais fáceis de ler. Arredondar para 10 ou 50 mantém o formato da curva e deixa tudo mais limpo.

Dá para ajustar níveis específicos?

Exporte o CSV e ajuste os níveis numa planilha — é o acabamento comum no balanceamento.