Calculadora de resolução pixel perfect

Escolha a resolução base certa para seu jogo em pixel art: veja como ela escala em cada tela comum com escala inteira e quanto de borda preta sobra.

Grátis, sem cadastro

Antes de usar

Funciona bem para

  • Escolher a resolução base de um jogo em pixel art
  • Conferir a escala inteira nas telas mais comuns
  • Ver o tamanho das bordas pretas

Não serve para

  • Jogos que usam escala suave (não inteira) de propósito
  • Celulares com proporções incomuns — teste à parte

Por que a escala inteira importa

Pixel art só fica nítido quando cada pixel do jogo vira um número inteiro de pixels na tela (2×, 3×, 4×…). Escalar 2,5× deixa alguns pixels mais largos que outros, e a arte "treme" quando a câmera se move. O custo são bordas pretas quando a tela não é um múltiplo exato.

Escolhas populares

320×180 e 640×360 dividem certinho em 720p, 1080p, 1440p e 4K — por isso tantos jogos modernos em pixel art usam essas resoluções. 384×216 e 480×270 dão mais espaço na tela e ainda encaixam perfeitamente em 1080p e 4K. A tela 1280×800 (16:10) do Steam Deck sempre mostra alguma borda com resoluções 16:9.

Perguntas frequentes

O que significa "preenche"?

Quanto da tela o jogo escalado ocupa. 100% é sem bordas pretas.

Dá para evitar as bordas?

Renderize uma área um pouco maior que a resolução base para preencher as bordas com mais cenário, ou use as margens para a interface.

E resoluções retrô 4:3?

Há presets como 256×224 e 320×240; em telas widescreen elas sempre terão bordas laterais.