Como usar
- Informe o preço base em dólar e quantas cópias espera vender (ou já vendeu).
- Ajuste a redução média por promoções e preços regionais. A maioria das cópias da maioria dos jogos é vendida com desconto.
- Inclua reembolsos, a parte do publisher e o seu imposto, se houver.
Para onde vai o dinheiro
O número "preço × cópias" esconde várias camadas. Promoções e preços regionais reduzem o preço médio pago (no Brasil o preço sugerido é bem menor que nos EUA). Em muitos países o preço já inclui impostos sobre venda. Parte dos jogadores pede reembolso. Depois a Steam fica com a parte dela: 30%, caindo para 25% acima de US$10 milhões e 20% acima de US$50 milhões de receita do jogo. É comum um dev indie ficar com algo entre 40% e 60% do número bruto, antes do próprio imposto de renda.
Como ler o resultado
Use a cascata para ver qual premissa pesa mais. Para jogos pequenos, o desconto médio e os reembolsos costumam importar mais que tudo, porque as faixas menores da Steam só valem para valores muito altos.
Perguntas frequentes
A Steam ainda cobra 30%?
A taxa padrão é 30%, com redução acima de US$10 milhões e US$50 milhões, conforme as faixas anunciadas pela Valve em 2018. Confira na documentação do Steamworks as condições do seu contrato.
Como fica o imposto para dev brasileiro?
Vendas nos EUA podem ter retenção na fonte, e o valor recebido no Brasil também é tributado aqui. A carga depende de como você recebe (pessoa física ou empresa). Informe o percentual total estimado e confirme com um contador.
Como estimar quantas cópias vou vender?
Use nosso estimador de vendas por wishlists e avaliações como ponto de partida.