Por qué importa el escalado entero
El pixel art solo se ve nítido cuando cada píxel del juego se convierte en un número entero de píxeles de pantalla (2×, 3×, 4×…). Escalar a 2,5× hace que algunos píxeles sean más anchos que otros y el arte "tiembla" cuando la cámara se mueve. La contrapartida son las barras negras cuando la pantalla no es un múltiplo exacto.
Opciones populares
320×180 y 640×360 entran justo en 720p, 1080p, 1440p y 4K; por eso tantos juegos modernos de pixel art los usan. 384×216 y 480×270 dan más espacio en pantalla y aun así encajan perfecto en 1080p y 4K. La pantalla de 1280×800 (16:10) de la Steam Deck siempre muestra algunas barras con resoluciones 16:9.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa "llenado"?
Cuánto de la pantalla cubre el juego escalado. 100% significa sin barras negras.
¿Puedo evitar del todo las barras negras?
Renderiza un área un poco más grande que tu resolución base para llenar las barras con más mundo, o deja que la interfaz viva en los márgenes.
¿Y las resoluciones retro 4:3?
Se incluyen preajustes como 256×224 y 320×240; en pantallas panorámicas siempre tendrán barras laterales.