Calculadora de resolución pixel perfect

Elige la resolución base correcta para tu juego de pixel art: mira cómo escala en cada pantalla común con escalado entero y qué tan grandes quedan las barras negras.

Gratis, sin registro

Antes de usar

Funciona bien para

  • Elegir una resolución base para un juego de pixel art
  • Comprobar el escalado entero en pantallas comunes
  • Ver qué tan grandes quedan las barras negras

No sirve para

  • Juegos que usan escalado suave (no entero) a propósito
  • Pantallas de celular con proporciones raras: pruébalas aparte

Por qué importa el escalado entero

El pixel art solo se ve nítido cuando cada píxel del juego se convierte en un número entero de píxeles de pantalla (2×, 3×, 4×…). Escalar a 2,5× hace que algunos píxeles sean más anchos que otros y el arte "tiembla" cuando la cámara se mueve. La contrapartida son las barras negras cuando la pantalla no es un múltiplo exacto.

Opciones populares

320×180 y 640×360 entran justo en 720p, 1080p, 1440p y 4K; por eso tantos juegos modernos de pixel art los usan. 384×216 y 480×270 dan más espacio en pantalla y aun así encajan perfecto en 1080p y 4K. La pantalla de 1280×800 (16:10) de la Steam Deck siempre muestra algunas barras con resoluciones 16:9.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa "llenado"?

Cuánto de la pantalla cubre el juego escalado. 100% significa sin barras negras.

¿Puedo evitar del todo las barras negras?

Renderiza un área un poco más grande que tu resolución base para llenar las barras con más mundo, o deja que la interfaz viva en los márgenes.

¿Y las resoluciones retro 4:3?

Se incluyen preajustes como 256×224 y 320×240; en pantallas panorámicas siempre tendrán barras laterales.