Dividir y armar sprite sheets

Corta un sprite sheet en fotogramas PNG individuales, o junta fotogramas sueltos en una hoja con un atlas JSON, píxel perfecto y en tu navegador.

Tus archivos se quedan en tu dispositivoGratis, sin registro

Antes de usar

Funciona bien para

  • Sprite sheets en cuadrícula (celdas del mismo tamaño)
  • Juntar fotogramas de animación en una hoja
  • Pixel art: no se aplica suavizado

No sirve para

  • Hojas con fotogramas irregulares o empaquetados de distintos tamaños
  • GIF animados (solo el primer cuadro)
  • Recortar o rotar fotogramas

Dividir una hoja

Suelta una hoja y córtala por tamaño de celda (p. ej., 32×32) o por filas y columnas. El desplazamiento y el espaciado sirven para hojas con bordes o espacios entre celdas. Las celdas totalmente transparentes se omiten por defecto. La cuadrícula naranja muestra exactamente dónde se hará cada corte; los fotogramas se descargan como PNG numerados dentro de un ZIP.

Juntar fotogramas

Suelta los fotogramas en orden (los nombres como run_01.png, run_02.png se ordenan de forma natural), elige el número de columnas y el relleno, y descarga la hoja más un archivo JSON con la posición de cada fotograma, fácil de leer en Godot, Unity, Phaser o tu propio motor.

Preguntas frecuentes

¿El pixel art queda nítido?

Sí. Los fotogramas se copian píxel por píxel, sin suavizado ni remuestreo.

¿Qué formato de JSON usa?

Un formato hash simple con x, y, w y h por fotograma, parecido al "JSON (Hash)" de TexturePacker.

¿Puedo dividir una animación GIF?

Solo se lee el primer cuadro de un GIF. Exporta primero la animación como hoja desde tu programa de arte.