Generador de curva de XP

Define qué tan rápido suben de nivel los jugadores, mira la curva completa de un vistazo y expórtala directo a tu juego.

Gratis, sin registro

Antes de usar

Funciona bien para

  • Diseñar la progresión de niveles en RPG y sistemas de progresión
  • Ver cuánto se tarda en alcanzar cada nivel
  • Exportar tablas de XP a tu motor

No sirve para

  • Equilibrar el juego por sí sola: prueba el ritmo jugando
  • Sistemas donde la XP cambia según la zona o la dificultad

Los cuatro tipos de curva

  • Curva de potencia (XP = base × nivelexponente): la opción más común. Un exponente de 1,5–2 da una desaceleración constante y predecible.
  • Exponencial: cada nivel cuesta un porcentaje fijo más que el anterior. Ideal para juegos largos, pero se dispara rápido: valores de crecimiento pequeños rinden mucho.
  • Lineal: cada nivel cuesta la misma cantidad extra. Simple y justa, buena para juegos cortos.
  • Fibonacci: cada nivel cuesta más o menos lo mismo que los dos anteriores juntos, una progresión clásica que se empina rápido.

Revisa el ritmo, no solo los números

Ingresa cuánta XP gana un jugador por hora y la tabla muestra cuánto se tarda en alcanzar cada nivel. Ese es el número que importa: una curva que se ve bien en papel puede significar 40 horas de grindeo para los últimos cinco niveles.

Exportar

Descarga un CSV para tu planilla, o copia un array JSON de XP acumulada para pegarlo en el código.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa "XP para alcanzarlo"?

La XP necesaria para pasar del nivel anterior a este. "XP total" es la suma acumulada desde el nivel 1.

¿Por qué redondear los valores?

Los jugadores leen mejor los números redondos. Redondear a 10 o a 50 mantiene la forma de la curva y la deja más limpia.

¿Puedo ajustar niveles sueltos?

Exporta el CSV y ajusta niveles específicos en una planilla, un último paso habitual al equilibrar un juego.