Dos formas de estimar
A partir de wishlists: antes del lanzamiento, las wishlists son la mejor señal que tienes. Una parte compra en la primera semana, y los desarrolladores indie suelen usar tasas de conversión de entre 5% y 20%. La calculadora muestra un escenario conservador, uno típico y uno fuerte para que planifiques con un rango, no con un solo número.
A partir de reseñas: para dimensionar un juego que ya existe —tuyo o de la competencia— multiplica su número de reseñas en Steam por un factor. Suele llamarse "método Boxleiter", y los multiplicadores habituales van más o menos de 20 a 60 ventas por reseña, según el género, el precio y el público.
Cómo usar el resultado
Combínalo con la calculadora de ingresos en Steam para convertir copias en ingreso neto. Si el escenario conservador no cubre tus costos, es una señal para seguir sumando wishlists antes de lanzar.
Preguntas frecuentes
¿Estos números son exactos?
Ninguna estimación lo es. Son reglas prácticas que comparten los desarrolladores, y los resultados reales varían mucho según el género, el precio, el momento del lanzamiento y el marketing. Todas las tasas se pueden editar para que uses tus propios datos.
¿Por qué los juegos más baratos tienen multiplicadores más altos?
Los jugadores dejan menos reseñas cuando pagan poco, así que cada reseña representa más compradores.
¿Las wishlists siguen convirtiendo después del lanzamiento?
Sí. Quienes tienen el juego en su wishlist reciben avisos en las ofertas, así que muchos compran en ofertas posteriores; esta herramienta se centra en la semana de lanzamiento.