Por qué un drop del 1% no está garantizado en 100 intentos
Cada intento es independiente, así que la probabilidad de conseguir al menos un drop en n intentos es 1 − (1 − p)n. Para un drop del 1%, 100 intentos dan cerca del 63%, no el 100%. Necesitas 69 intentos para tener una probabilidad de cara o cruz, 230 para el 90% y 459 para el 99%.
Sistemas de pity
Muchos juegos garantizan el objeto después de un número fijo de intentos. Ingresa ese número y la calculadora lo incluye: la probabilidad salta al 100% en el límite de pity y el promedio de intentos baja.
Para diseñadores de juegos
Úsala para ajustar las tasas de drop: elige cuántos intentos parecen justos para la mayoría de los jugadores, mira lo que vivirá el 10% con peor suerte y decide si necesitas un límite de pity para protegerlo.
Preguntas frecuentes
¿La mala suerte hace más probable el siguiente drop?
No, salvo que el juego lo indique. Sin pity, cada intento tiene la misma probabilidad: es la falacia del jugador.
¿Qué hace "copias que quieres"?
Calcula la probabilidad de conseguir al menos esa cantidad de drops, con la distribución binomial.
¿Las cuentas son exactas?
Sí. Las fórmulas son exactas y se comprobaron con simulaciones de millones de intentos.