Probabilidad de Drop y Gacha: ¿Cuántos Intentos hasta que Salga un Objeto del 1%?

Un drop del 1% suena a "uno de cada cien". Entonces en 100 intentos deberías tenerlo… ¿no? No exactamente, y esa diferencia explica mucha frustración en juegos con recompensas aleatorias.

La fórmula

Cada intento es independiente. La probabilidad de fallar n veces seguidas es (1 − p)n, así que la de conseguirlo al menos una vez es:

1 − (1 − p)n

Para un objeto del 1% tras 100 intentos: 1 − 0,99100 ≈ 63%. Más de un tercio de los jugadores todavía no lo tendrá.

Intentos para cada probabilidad

Drop50%90%99%
1%69 intentos230 intentos459 intentos
0,6%116 intentos383 intentos766 intentos

La calculadora de probabilidad de drop lo calcula para cualquier tasa y número de intentos y dibuja la curva.

Pity (garantía)

Muchos gachas garantizan el objeto tras un número fijo de tiradas. Indícalo y la calculadora lo incluye: la probabilidad salta al 100% en el pity y el promedio baja. Un objeto del 0,6% con pity en 90 da solo un 41% hasta la tirada 89, pero la garantía limita el peor caso y baja el promedio a unas 70 tiradas.

La falacia del jugador

Sin pity, una racha de mala suerte no hace más probable el próximo intento. El juego no te "debe" nada.

Para diseñadores

Mira a los desafortunados, no solo la mediana. Si el 10% de los jugadores necesita más de 230 intentos para un objeto del 1%, decide si es aceptable o si un pity debe protegerlos. Para mecánicas con dados, usa la calculadora de probabilidad de dados.

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