Cómo Dividir un Sprite Sheet en Frames (y Armar uno a partir de Frames)

El arte de un juego muchas veces llega como sprite sheet — varios frames en una imagen — mientras tu motor o editor quiere archivos sueltos, o al revés. Las dos conversiones llevan un minuto si la hoja es una cuadrícula regular.

Dividir una hoja

  1. Arrastra la hoja a la herramienta de sprite sheets.
  2. Elige cómo cortar: por tamaño de celda (por ejemplo, 32×32) o por filas × columnas.
  3. Si la hoja tiene borde, ajusta el desplazamiento X/Y; si hay separación entre frames, la separación.
  4. Revisa la cuadrícula naranja: cada frame debe quedar dentro de su celda.
  5. Descarga los frames como ZIP de PNG numerados.

Las celdas totalmente transparentes se omiten por defecto.

Armar una hoja

Arrastra los frames en orden — nombres como correr_01.png … correr_10.png se ordenan de forma natural —, elige columnas y relleno y descarga la hoja junto con un JSON con x, y, ancho y alto de cada frame, en un formato hash simple parecido al de TexturePacker.

El pixel art sigue nítido

Los frames se copian píxel a píxel, sin suavizado. Al escalar el juego, usa factores enteros: la calculadora de resolución pixel perfect muestra qué resoluciones base lo permiten.

Límites

  • Se espera una cuadrícula regular; las hojas compactas con frames de distintos tamaños necesitan su atlas original.
  • Los GIF animados cargan solo el primer frame.

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