¿Cuántas Wishlists Necesito para Lanzar en Steam?
Las wishlists son lo más parecido a una preventa que ofrece Steam. No garantizan ventas, pero son la mejor señal antes del lanzamiento y el primer número que preguntan los publishers.
De wishlists a ventas
Cuando el juego sale (y cada vez que tiene descuento), Steam avisa por correo a quienes lo agregaron. Una parte compra en la primera semana. Los desarrolladores que publican sus datos suelen reportar ventas de la primera semana de entre el 5% y el 20% de las wishlists, según género, precio, reseñas y momento.
Así, 10.000 wishlists suelen significar entre 500 y 2.000 copias la primera semana. El estimador de ventas en Steam muestra escenarios conservador, típico y fuerte, con todos los porcentajes editables.
Calcular la meta al revés
- Decide cuánto debe dejar la primera semana; por ejemplo, cubrir los últimos seis meses de desarrollo.
- Pásalo a copias con la calculadora de ingresos en Steam.
- Divide por una conversión conservadora. Si necesitas 1.000 copias y supones 7%, la meta es unas 14.000 wishlists.
Si el escenario conservador no cierra, sigue juntando wishlists (Steam Next Fest, demo, tráiler, streamers) antes de fijar fecha.
Estimar ventas de cualquier juego con reseñas
Para juegos ya publicados, el "método Boxleiter" multiplica las reseñas de Steam por un factor, normalmente entre 20 y 60 copias por reseña. Los juegos baratos y casuales están en la parte alta. Es una regla gruesa, útil para dimensionar un nicho.
Errores comunes
- Tratar una wishlist como una venta.
- Compararte con juegos de otro género o precio.
- Olvidar que las wishlists siguen convirtiendo en las ofertas posteriores.