Steamで発売するにはウィッシュリストがいくつ必要?

ウィッシュリストは、Steamで予約注文に最も近い数字です。売上を保証するものではありませんが、発売前の最も信頼できる指標であり、パブリッシャーが最初に聞く数字でもあります。

ウィッシュリストから販売本数へ

発売時(とセールのたび)に、Steamはウィッシュリストに入れた人にメールで知らせます。その一部が発売週に購入します。データを公開している開発者の報告では、発売週の販売本数はウィッシュリストの5〜20%程度が多く、ジャンル、価格、レビュー、時期で変わります。

つまり1万件なら、発売週に500〜2,000本が目安です。Steam販売本数推定では、控えめ・標準・好調の3つのシナリオを並べて表示し、割合はすべて編集できます。

逆算して目標を決める

  1. 発売週にいくら必要かを決める(例:最後の半年分の開発費)。
  2. Steam収益計算機で必要な本数に換算する。
  3. 控えめな購入率で割る。1,000本必要で7%と仮定すれば、約14,000件のウィッシュリストが目標です。

控えめなシナリオで届かないなら、発売日を決める前に、Steam Next Fest、体験版、トレーラー、配信者などでウィッシュリストを増やしましょう。

レビュー数から販売本数を推定

発売済みのゲームは、Steamのレビュー数に係数(1件あたり20〜60本程度)を掛ける「Boxleiter法」で規模を推定できます。安いゲームやカジュアルな客層ほど係数は大きくなります。

よくある誤解

  • ウィッシュリスト=販売本数だと考える。
  • ジャンルや価格帯の違うゲームと比べる。
  • 発売後のセールでも購入につながることを忘れる。

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