Steam収益計算機

「販売本数 × 価格」を、実際に口座に入る金額に。定価から手取りまで、段階ごとに表示します。

無料・登録不要

使う前に

向いていること

  • 手数料をすべて引いた後の収益の試算
  • 発売前の価格比較
  • セールや返金の影響の理解

向いていないこと

  • 実際の支払額(Steamworksのレポートを確認)
  • 手数料の異なる他のストア(コンソール、モバイル、Epic、itch.io)

使い方

  1. 基本価格(USD)と、見込みの販売本数(または実績)を入力します。
  2. セールや地域価格による平均値引きを調整します。多くのゲームは、販売本数の大半が割引価格で売れます。
  3. 返金、パブリッシャーの取り分、所得税があれば入力します。

お金はどこへ行くのか

SNSで見る「価格 × 本数」の総額には、いくつもの層が隠れています。セールや安い地域価格で平均単価は下がります。多くの国では表示価格に消費税・VATが含まれ、それは政府に納められます。返金する人もいます。そのうえでSteamが手数料を取り、1タイトルの売上が1,000万ドルを超えると30%から25%、5,000万ドルを超えると20%に下がります。多くのインディー開発者の手元に残るのは、見出しの数字の40〜60%程度(自分の税金の前)です。

結果の読み方

ウォーターフォールで、どの前提が結果を大きく動かすかを確認できます。小規模なゲームでは、手数料の段階よりも値引きと返金の設定のほうが重要です。

よくある質問

Steamの手数料は今も30%?

標準は30%で、2018年にValveが発表した段階制により、1,000万ドル超と5,000万ドル超の売上には低い率が適用されます。自分の契約条件はSteamworksのドキュメントで確認してください。

源泉徴収はどうなりますか?

米国外の開発者は、米国での売上の一部に源泉徴収がかかる場合があります。日本は米国と租税条約があり、所定の手続きで軽減できます。税理士に確認してください。

販売本数はどう見積もる?

ウィッシュリストとレビュー数を使う販売本数推定ツールを出発点にしてください。