整数倍拡大が大切な理由
ドット絵がくっきり見えるのは、ゲームの1ピクセルが画面の整数個のピクセル(2倍、3倍、4倍…)になるときだけです。2.5倍に拡大すると、ピクセルの幅がばらつき、カメラが動くと絵がちらつきます。その代わり、画面サイズがちょうどの倍数でないと黒帯が出ます。
よく使われる解像度
320×180と640×360は720p、1080p、1440p、4Kのどれにもぴったり収まるため、多くの現代のドット絵ゲームで使われています。384×216と480×270は表示範囲が広く、1080pと4Kにはぴったり収まります。Steam Deckの1280×800(16:10)画面では、16:9の解像度だと必ず少し黒帯が出ます。
よくある質問
「画面占有率」とは?
拡大したゲームが画面のどれだけを覆うかです。100%なら黒帯はありません。
黒帯を完全になくせますか?
基準解像度より少し広い範囲を描画して黒帯の部分にも世界を見せるか、UIを余白に置く方法があります。
4:3のレトロな解像度は?
256×224や320×240などのプリセットがあります。ワイド画面では必ず左右に黒帯が出ます。