Warum ganzzahlige Skalierung zählt
Pixel-Art sieht nur scharf aus, wenn jeder Spielpixel zu einer ganzen Zahl von Bildschirmpixeln wird (2×, 3×, 4×…). Bei 2,5× werden manche Pixel breiter als andere, und die Grafik flimmert, wenn sich die Kamera bewegt. Der Preis dafür sind schwarze Balken, wenn der Bildschirm kein exaktes Vielfaches ist.
Beliebte Auflösungen
320×180 und 640×360 passen glatt in 720p, 1080p, 1440p und 4K – deshalb nutzen sie so viele moderne Pixel-Art-Spiele. 384×216 und 480×270 bieten mehr Platz und passen trotzdem perfekt in 1080p und 4K. Der 1280×800-Bildschirm (16:10) des Steam Deck zeigt bei 16:9-Auflösungen immer etwas Balken.
Häufige Fragen
Was bedeutet ‚Füllung‘?
Wie viel des Bildschirms das skalierte Spiel abdeckt. 100 % heißt keine schwarzen Balken.
Kann ich schwarze Balken ganz vermeiden?
Rendere einen etwas größeren Bereich als die Basisauflösung, um die Balken mit mehr Spielwelt zu füllen, oder platziere das UI in den Rändern.
Was ist mit 4:3-Retro-Auflösungen?
Voreinstellungen wie 256×224 und 320×240 sind dabei; auf Breitbildschirmen haben sie immer seitliche Balken.