So funktioniert es
- Gib deinen Basispreis in USD ein und wie viele Exemplare du verkaufen willst (oder schon verkauft hast).
- Passe den durchschnittlichen Abschlag durch Sales und Regionalpreise an. Die meisten Exemplare der meisten Spiele werden rabattiert verkauft.
- Ergänze Rückerstattungen, einen Publisher-Anteil und deine Einkommensteuer, falls zutreffend.
Wohin das Geld geht
Bruttozahlen „Preis × Exemplare“ sehen in sozialen Medien toll aus, verstecken aber mehrere Ebenen. Rabatte und niedrigere Regionalpreise senken den Durchschnittspreis. In vielen Ländern enthält der angezeigte Preis bereits die Mehrwertsteuer, die an den Staat geht. Manche Spieler lassen sich das Geld erstatten. Dann nimmt Steam seinen Anteil, der pro Titel ab 10 Mio. $ Umsatz von 30 % auf 25 % und ab 50 Mio. $ auf 20 % sinkt. Viele Indie-Entwickler behalten am Ende etwa 40–60 % der Schlagzeilenzahl – vor ihren eigenen Steuern.
Das Ergebnis lesen
Am Wasserfall siehst du, welche Annahme das Ergebnis am stärksten bewegt. Bei kleinen Spielen zählen Rabatte und Rückerstattungen meist mehr als alles andere, weil die Umsatzstufen erst bei sehr großen Zahlen greifen.
Häufige Fragen
Nimmt Steam immer noch 30 %?
Der Standardanteil ist 30 %, mit niedrigeren Sätzen für Umsätze über 10 Mio. $ und 50 Mio. $, gemäß den 2018 angekündigten Stufen von Valve. Die Bedingungen deines Vertrags stehen in der Steamworks-Dokumentation.
Und die Quellensteuer?
Außerhalb der USA kann auf einen Teil deiner US-Verkäufe Quellensteuer anfallen, abhängig vom Doppelbesteuerungsabkommen. Deutschland hat ein solches Abkommen mit den USA; mit dem richtigen Formular sinkt der Satz meist auf 0 %. Lass das von einer Steuerberatung prüfen.
Wie schätze ich die verkauften Exemplare?
Nutze unseren Verkaufsschätzer auf Basis von Wunschlisten und Rezensionen als Ausgangspunkt.