사용 방법
- 기본 가격(USD)과 예상 판매량(또는 실제 판매량)을 입력합니다.
- 할인과 지역 가격에 따른 평균 감소율을 조정합니다. 대부분의 게임은 판매량 상당 부분이 할인가로 팔립니다.
- 환불, 퍼블리셔 몫, 소득세가 있다면 입력합니다.
돈은 어디로 가나
SNS에서 보는 '가격 × 판매량' 총액 뒤에는 여러 층이 숨어 있습니다. 할인과 싼 지역 가격 때문에 평균 단가가 내려갑니다. 많은 나라에서 표시 가격에 부가세가 포함되어 있고 그 돈은 정부로 갑니다. 환불하는 사람도 있습니다. 그다음 Steam이 수수료를 가져가는데, 한 게임의 매출이 1천만 달러를 넘으면 30%에서 25%로, 5천만 달러를 넘으면 20%로 내려갑니다. 많은 인디 개발자에게 남는 것은 헤드라인 숫자의 40~60% 정도(본인 세금 전)입니다.
결과 읽는 법
단계별 표에서 어떤 가정이 결과를 가장 크게 움직이는지 확인하세요. 작은 게임에서는 수수료 단계보다 할인과 환불 설정이 훨씬 중요합니다.
자주 묻는 질문
Steam 수수료는 아직도 30%인가요?
기본은 30%이고, 2018년 Valve가 발표한 단계제에 따라 1천만 달러와 5천만 달러를 넘는 매출에는 낮은 비율이 적용됩니다. 내 계약 조건은 Steamworks 문서에서 확인하세요.
원천징수는 어떻게 되나요?
미국 외 개발자는 미국 매출 일부에 원천징수가 될 수 있습니다. 한국은 미국과 조세조약이 있어 서류를 제출하면 세율을 낮출 수 있습니다. 세무사와 상담하세요.
판매량은 어떻게 추정하나요?
찜 목록과 리뷰 수를 쓰는 Steam 판매량 추정기를 출발점으로 쓰세요.