시트 나누기
시트를 끌어다 놓고 셀 크기(예: 32×32)나 행과 열로 자릅니다. 오프셋과 간격으로 테두리나 틈이 있는 시트도 처리합니다. 완전히 투명한 셀은 기본으로 뺍니다. 주황색 격자로 자를 위치를 확인하고, 프레임은 번호가 붙은 PNG로 ZIP에 담아 받습니다.
프레임 합치기
프레임을 순서대로 끌어다 놓고(run_01.png, run_02.png 같은 이름은 자연스러운 순서로 정렬됩니다) 열 수와 여백을 고르면, 시트와 각 프레임 위치가 적힌 JSON 파일을 받을 수 있습니다. Godot, Unity, Phaser, 직접 만든 엔진에서 쉽게 불러옵니다.
자주 묻는 질문
도트 그래픽이 선명하게 유지되나요?
네. 프레임을 픽셀 그대로 복사하며 보간이나 리샘플링을 하지 않습니다.
JSON 형식은?
프레임마다 x, y, w, h가 있는 간단한 해시 형식으로, TexturePacker의 'JSON (Hash)'와 비슷한 구조입니다.
움직이는 GIF도 나눌 수 있나요?
GIF는 첫 프레임만 읽습니다. 먼저 도트 그래픽 프로그램에서 시트로 내보내세요.