Sprite-Sheet zerlegen und packen

Zerlege ein Sprite-Sheet in einzelne PNG-Frames oder packe lose Frames mit JSON-Atlas zu einem Sheet – pixelgenau und direkt im Browser.

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Bevor du loslegst

Gut geeignet für

  • Sprite-Sheets im Raster (gleich große Zellen)
  • Animations-Frames zu einem Sheet packen
  • Pixel-Art – es wird nichts geglättet

Nicht geeignet für

  • Sheets mit unregelmäßigen oder gepackten Frames unterschiedlicher Größe
  • Animierte GIFs (nur das erste Bild)
  • Frames beschneiden oder drehen

Ein Sheet zerlegen

Lege ein Sheet ab und zerlege es nach Zellgröße (z. B. 32×32) oder nach Zeilen und Spalten. Versatz und Abstand helfen bei Sheets mit Rändern oder Lücken zwischen den Zellen. Leere, transparente Zellen werden standardmäßig übersprungen. Das orange Raster zeigt genau, wo geschnitten wird; die Frames werden als nummerierte PNGs in einer ZIP-Datei heruntergeladen.

Frames packen

Lege die Frames in der richtigen Reihenfolge ab (Dateinamen wie run_01.png, run_02.png werden natürlich sortiert), wähle Spaltenzahl und Innenabstand und lade das Sheet plus eine JSON-Datei mit der Position jedes Frames herunter – leicht lesbar in Godot, Unity, Phaser oder deiner eigenen Engine.

Häufige Fragen

Bleibt Pixel-Art scharf?

Ja. Frames werden Pixel für Pixel kopiert, ohne Glättung oder Neuberechnung.

Welches JSON-Format wird verwendet?

Ein einfaches Hash-Format mit x, y, w und h pro Frame, ähnlich dem „JSON (Hash)“-Layout von TexturePacker.

Kann ich ein animiertes GIF zerlegen?

Von einem GIF wird nur das erste Bild gelesen. Exportiere die Animation zuerst aus deinem Grafikprogramm als Sheet.