정수배 확대가 중요한 이유
픽셀 아트가 선명하게 보이는 것은 게임의 1픽셀이 화면의 정수 개 픽셀(2배, 3배, 4배…)이 될 때뿐입니다. 2.5배로 확대하면 픽셀 폭이 들쭉날쭉해지고 카메라가 움직일 때 그림이 떨립니다. 대신 화면 크기가 딱 배수가 아니면 검은 여백이 생깁니다.
자주 쓰는 해상도
320×180과 640×360은 720p, 1080p, 1440p, 4K 어디에도 딱 맞아 많은 최신 픽셀 아트 게임이 씁니다. 384×216과 480×270은 보이는 범위가 넓고 1080p와 4K에 딱 맞습니다. 스팀 덱의 1280×800(16:10) 화면에서는 16:9 해상도라면 항상 약간의 여백이 생깁니다.
자주 묻는 질문
'화면 채움'이란?
확대한 게임이 화면의 얼마를 덮는지입니다. 100%면 검은 여백이 없습니다.
검은 여백을 완전히 없앨 수 있나요?
기준보다 조금 넓게 그려 여백 부분에도 게임 세계를 보여 주거나, UI를 여백에 두는 방법이 있습니다.
4:3 레트로 해상도는?
256×224, 320×240 같은 프리셋이 있습니다. 와이드 화면에서는 항상 좌우에 여백이 생깁니다.