為什麼整數倍縮放很重要
像素藝術只有在遊戲的 1 個像素等於螢幕上整數個像素(2 倍、3 倍、4 倍…)時才會清晰。放大 2.5 倍時,像素寬度會不一致,鏡頭移動時畫面會閃爍。代價是螢幕尺寸不是剛好的倍數時,就會出現黑邊。
常用解析度
320×180 和 640×360 能完美符合 720p、1080p、1440p 和 4K,很多現代像素遊戲都用。384×216 和 480×270 視野比較大,完美符合 1080p 和 4K。Steam Deck 的 1280×800(16:10)螢幕上,16:9 解析度一定會有一點黑邊。
常見問題
「填滿率」是什麼?
放大後的遊戲覆蓋螢幕的比例。100% 代表沒有黑邊。
能完全消除黑邊嗎?
可以把畫面畫得比基準稍大,讓黑邊區域也顯示遊戲世界,或把介面放在邊緣。
4:3 的復古解析度呢?
有 256×224、320×240 等預設。在寬螢幕上兩側一定會有黑邊。