像素藝術解析度計算機

為像素藝術遊戲找出合適的基準解析度:在主要螢幕上如何整數倍放大、黑邊有多大。

免費,不必註冊

使用前請先了解

適合用在

  • 選擇像素遊戲的基準解析度
  • 確認在主要螢幕上的整數倍縮放
  • 確認黑邊大小

不適合用在

  • 刻意使用平滑(非整數倍)縮放的遊戲
  • 比例特殊的手機螢幕(請另外確認)

為什麼整數倍縮放很重要

像素藝術只有在遊戲的 1 個像素等於螢幕上整數個像素(2 倍、3 倍、4 倍…)時才會清晰。放大 2.5 倍時,像素寬度會不一致,鏡頭移動時畫面會閃爍。代價是螢幕尺寸不是剛好的倍數時,就會出現黑邊。

常用解析度

320×180 和 640×360 能完美符合 720p、1080p、1440p 和 4K,很多現代像素遊戲都用。384×216 和 480×270 視野比較大,完美符合 1080p 和 4K。Steam Deck 的 1280×800(16:10)螢幕上,16:9 解析度一定會有一點黑邊。

常見問題

「填滿率」是什麼?

放大後的遊戲覆蓋螢幕的比例。100% 代表沒有黑邊。

能完全消除黑邊嗎?

可以把畫面畫得比基準稍大,讓黑邊區域也顯示遊戲世界,或把介面放在邊緣。

4:3 的復古解析度呢?

有 256×224、320×240 等預設。在寬螢幕上兩側一定會有黑邊。