Steam 銷量估算

用願望清單數推估上市第一週的銷量範圍,用評論數推估任何遊戲的累計銷量。

免費,不必註冊

使用前請先了解

適合用在

  • 上市前實際的銷量範圍
  • 用評論數估算競品規模
  • 設定願望清單目標

不適合用在

  • 確定的數字(只是經驗法則)
  • Steam 以外的遊戲、免費遊戲、只在搶先體驗的遊戲

兩種估算方式

從願望清單:這是上市前最可靠的指標。加入願望清單的人中,有一部分會在第一週購買,獨立開發者常用 5~20% 的轉換率。工具會顯示保守、一般、強勁三種情境,讓你用範圍而不是單一數字規劃。

從評論數:想知道已上市遊戲(自己的或競品)的規模,可以把 Steam 評論數乘上倍數。這叫「Boxleiter 法」,依類型、價格和玩家族群,常用每則評論 20~60 套的倍數。

怎麼使用結果

搭配 Steam 收益計算機,就能把銷量換算成實拿金額。如果保守情境撐不起成本,代表上市前需要累積更多願望清單。

常見問題

這些數字準確嗎?

任何估算都不準確。這是開發者之間流傳的經驗法則,實際結果會因類型、價格、上市時機和行銷而大不相同。所有倍數都能修改,請用自己的資料。

為什麼越便宜的遊戲倍數越高?

便宜的遊戲比較少人寫評論,所以一則評論代表更多玩家。

上市後願望清單還會帶來銷量嗎?

會。每次特價都會通知,很多人會在之後的特價購買。這個工具只看上市第一週。