使用方式
- 輸入售價(USD)和預估銷量(或實際銷量)。
- 調整折扣和區域定價造成的平均降幅。大多數遊戲有相當比例是以折扣價售出。
- 如果有退款、發行商分成或所得稅,也一併輸入。
錢都去哪了
社群上看到的「售價 × 銷量」背後藏著好幾層。折扣和便宜的區域定價會拉低平均單價。許多國家的標價含營業稅或增值稅,這筆錢要繳給政府。也有人會退款。接著 Steam 抽成,單一遊戲營收超過 1,000 萬美元後從 30% 降到 25%,超過 5,000 萬美元降到 20%。很多獨立開發者最後拿到的是標題數字的 40~60%(還沒扣自己的稅)。
怎麼看結果
逐步表格能看出哪個假設最影響結果。小型遊戲裡,折扣和退款的設定比抽成級距重要得多。
常見問題
Steam 抽成還是 30% 嗎?
標準是 30%,依 Valve 在 2018 年公布的分級制度,超過 1,000 萬和 5,000 萬美元的營收適用較低比率。你的合約條件請看 Steamworks 文件。
扣繳稅怎麼處理?
美國以外的開發者,美國地區的營收可能被扣繳稅款。各國與美國的租稅協定不同,請向會計師確認你的情況。
銷量要怎麼估?
可以先用以願望清單和評論數推估的 Steam 銷量估算工具。