使える書き方
2d6、1d20+5、1d8+1d6+3、d%(d100)4d6kh3:4d6を振って高い3つを採用(能力値の定番)2d20kh1/2d20kl1:有利と不利
確率はシミュレーションではなく正確に計算しています。強調されたバーは目標値以上の出目です。
ゲームデザイナーのために
戦闘や判定のバランス調整に使えます。1d20のばらつきと3d6の釣鐘型の違いや、有利が実際にどれだけ効くか(平均で約+3.3、範囲の中ほどではそれ以上)を比べてみてください。
よくある質問
ちょうどその数が出る確率は?
グラフのバーにカーソルを合わせてください。
大きな式がエラーになるのはなぜ?
上位を採用するロールはすべての組み合わせを数えて計算するため、ブラウザが重くならないよう大きなダイスプールは制限しています。
「振る」ボタンは公平ですか?
はい。ブラウザの暗号用乱数生成器と正確な分布を使っています。