Steam上市需要多少願望清單?

願望清單是Steam上最接近預購的數字。它不保證銷量,卻是上市前最可靠的指標,也是發行商第一個會問的數字。

從願望清單到銷量

遊戲上市時(以及每次特價),Steam會寄信通知把遊戲加入願望清單的人,其中一部分會在首週購買。公開數據的開發者回報,首週銷量多半是願望清單的5~20%,依類型、價格、評價和時機而不同。

所以1萬個願望清單,首週約可賣出500~2,000套。Steam銷量估算會並列保守、一般、強勁三種情境,比例都可以修改。

反推目標

  1. 決定首週需要多少收入(例如最後半年的開發成本)。
  2. 用Steam收益計算機換算成需要的套數。
  3. 除以保守的轉換率。需要1,000套、假設7%的話,目標約是14,000個願望清單。

如果保守情境達不到目標,訂上市日期前先透過Steam新品節、試玩版、預告片和實況主累積更多願望清單。

用評論數推估銷量

已上市的遊戲可以用「Boxleiter法」:Steam評論數乘上倍數(每則評論約20~60套)。越便宜、玩家越休閒的遊戲倍數越高。

常見誤解

  • 把願望清單當成銷量。
  • 拿不同類型或價位的遊戲來比較。
  • 忘了之後的特價也會持續帶來購買。

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