像素藝術遊戲最適合的解析度?了解整數倍縮放
基準解析度是像素遊戲最早要決定的事情之一,之後也很難改。它決定精靈的大小、畫面能看到的範圍,以及在螢幕上是否清晰。
為什麼要整數倍
只有當遊戲的1個像素對應到螢幕上整數個像素(2倍、3倍、4倍…),像素藝術才會清晰。放大2.5倍時,會混雜2像素寬與3像素寬的點,線條凹凸不平,鏡頭移動時還會閃爍。代價是螢幕不是剛好的倍數時,就會出現黑邊。
常用解析度
| 基準 | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 320×180 | 剛好6倍 | 剛好8倍 | 剛好12倍 |
| 640×360 | 剛好3倍 | 剛好4倍 | 剛好6倍 |
| 384×216 | 剛好5倍 | 6倍(有黑邊) | 剛好10倍 |
| 480×270 | 剛好4倍 | 5倍(有黑邊) | 剛好8倍 |
320×180和640×360在720p、1080p、1440p、4K都剛好,所以許多現代像素遊戲採用。像素藝術解析度計算機可以查看任何基準解析度的倍率、顯示尺寸和黑邊。
Steam Deck與16:10螢幕
Steam Deck是1280×800(16:10),16:9的基準解析度一定會在上下留黑邊。可以接受它、垂直方向多畫一點畫面,或把介面放在黑邊上。
怎麼決定
- 角色高16~24px適合320×180,32~48px適合640×360。
- 基準越小越復古,也越難在畫面中放進資訊。
- 及早決定,所有素材都用這個比例製作。
切割與合併素材請用精靈圖集切割與合併。