Welche Auflösung für ein Pixel-Art-Spiel?
Die Basisauflösung ist eine der ersten Entscheidungen bei einem Pixel-Art-Spiel – und später kaum zu ändern. Sie bestimmt Spritegrößen, wie viel Welt zu sehen ist und ob das Spiel auf Monitoren scharf aussieht.
Warum ganzzahlig skalieren
Pixel Art ist nur scharf, wenn jedes Spielpixel zu einer ganzen Zahl Bildschirmpixel wird: 2×, 3×, 4×. Bei 2,5× werden manche Pixel 2, andere 3 Pixel breit – unruhige Linien und Flimmern bei Kamerabewegung. Der Preis: Passt der Bildschirm nicht genau, entstehen schwarze Balken.
Gängige Auflösungen
| Basis | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 320×180 | 6× exakt | 8× exakt | 12× exakt |
| 640×360 | 3× exakt | 4× exakt | 6× exakt |
| 384×216 | 5× exakt | 6× mit Rand | 10× exakt |
| 480×270 | 4× exakt | 5× mit Rand | 8× exakt |
320×180 und 640×360 passen perfekt auf 720p, 1080p, 1440p und 4K – darum nutzen sie so viele moderne Spiele. Der Pixel-Perfect-Auflösungsrechner zeigt Faktor, Endgröße und Balken für jede Basis.
Steam Deck und 16:10
Das Steam Deck hat 1280×800 (16:10). Eine 16:9-Basis lässt immer Balken oben und unten. Optionen: Balken akzeptieren, vertikal etwas mehr Welt rendern oder den Platz fürs UI nutzen.
Entscheiden
- Figuren mit 16–24 px Höhe passen zu 320×180, mit 32–48 px zu 640×360.
- Je kleiner die Basis, desto retro – und desto enger wird es für Informationen.
- Früh festlegen und alle Grafiken in dieser Größe anlegen.
Zum Zerlegen und Packen von Sheets: das Spritesheet-Tool.