Qual a Melhor Resolução para um Jogo em Pixel Art?
Escolher a resolução base é uma das primeiras decisões de um jogo em pixel art — e uma das mais difíceis de mudar depois. Ela define o tamanho dos sprites, quanto do mundo aparece na tela e se o jogo fica nítido nos monitores dos jogadores.
Por que a escala precisa ser inteira
Pixel art só fica nítida quando cada pixel do jogo vira um número inteiro de pixels na tela: 2×, 3×, 4×. Em 2,5×, alguns pixels ficam com 2 pixels de largura e outros com 3 — linhas tortas e um tremido quando a câmera se mexe. A troca é que, se a tela não for um múltiplo exato, aparecem barras pretas.
As resoluções mais usadas
| Base | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 320×180 | 6× exato | 8× exato | 12× exato |
| 640×360 | 3× exato | 4× exato | 6× exato |
| 384×216 | 5× exato | 6× com bordas | 10× exato |
| 480×270 | 4× exato | 5× com bordas | 8× exato |
320×180 e 640×360 encaixam perfeitamente em 720p, 1080p, 1440p e 4K — por isso tantos jogos modernos usam. A calculadora de resolução pixel perfect mostra a escala, o tamanho final e as barras para qualquer base em uma lista de telas comuns.
Steam Deck e telas 16:10
O Steam Deck tem tela de 1280×800 (16:10). Uma base 16:9 sempre deixa barras em cima e embaixo. Opções: aceitar as barras, renderizar um pouco mais de mundo na vertical, ou usar a área extra para interface.
Como escolher
- Sprites de personagem com 16–24 px de altura combinam com 320×180; com 32–48 px, com 640×360.
- Quanto menor a base, mais "retrô" e mais trabalho para caber informação na tela.
- Decida cedo e crie toda a arte já nessa escala.
Para cortar e montar spritesheets nessa resolução, use a ferramenta de sprite sheet.