픽셀 아트 게임에 가장 좋은 해상도는? 정수배 확대 이해하기
기준 해상도는 픽셀 아트 게임에서 가장 먼저 정하는 것 중 하나이고, 나중에 바꾸기 어렵습니다. 스프라이트 크기, 화면에 보이는 범위, 모니터에서 선명하게 보일지가 여기서 정해집니다.
정수배가 중요한 이유
픽셀 아트는 게임의 1픽셀이 화면의 정수 개 픽셀(2배, 3배, 4배…)이 될 때만 선명합니다. 2.5배면 폭 2픽셀과 3픽셀짜리 점이 섞여 선이 울퉁불퉁해지고 카메라가 움직일 때 깜빡입니다. 대신 화면 크기가 딱 배수가 아니면 검은 여백이 생깁니다.
자주 쓰는 해상도
| 기준 | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 320×180 | 6배 정확 | 8배 정확 | 12배 정확 |
| 640×360 | 3배 정확 | 4배 정확 | 6배 정확 |
| 384×216 | 5배 정확 | 6배(여백 있음) | 10배 정확 |
| 480×270 | 4배 정확 | 5배(여백 있음) | 8배 정확 |
320×180과 640×360은 720p·1080p·1440p·4K 모두에 딱 맞아 많은 최신 픽셀 아트 게임이 씁니다. 픽셀 아트 해상도 계산기로 어떤 기준 해상도든 배율, 표시 크기, 여백을 확인할 수 있습니다.
스팀 덱과 16:10 화면
스팀 덱은 1280×800(16:10)이라 16:9 기준 해상도에서는 위아래에 항상 여백이 생깁니다. 받아들이거나, 세로로 조금 더 넓게 그리거나, 여백에 UI를 두는 방법이 있습니다.
정하는 법
- 캐릭터 키가 16~24px이면 320×180, 32~48px이면 640×360이 기준입니다.
- 기준이 작을수록 레트로해 보이고, 화면에 정보를 담기 어려워집니다.
- 일찍 정하고 모든 리소스를 그 크기로 만드세요.
시트 분할·합치기는 스프라이트 시트 분할·합치기에서.
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