ドット絵ゲームに最適な解像度は?整数倍拡大の考え方

基準解像度は、ドット絵ゲームで最初に決めることの一つで、あとから変えるのが難しい項目です。スプライトの大きさ、画面に映る範囲、そしてモニターでくっきり見えるかどうかが決まります。

整数倍が大切な理由

ドット絵がくっきり見えるのは、ゲームの1ピクセルが画面の整数個のピクセル(2倍、3倍、4倍…)になるときだけです。2.5倍だと幅2ピクセルと3ピクセルのドットが混ざり、線がガタつき、カメラが動くとちらつきます。その代わり、画面サイズがちょうどの倍数でないと黒帯が出ます。

よく使われる解像度

基準1080p1440p4K
320×1806倍ぴったり8倍ぴったり12倍ぴったり
640×3603倍ぴったり4倍ぴったり6倍ぴったり
384×2165倍ぴったり6倍(黒帯あり)10倍ぴったり
480×2704倍ぴったり5倍(黒帯あり)8倍ぴったり

320×180と640×360は720p・1080p・1440p・4Kのすべてにぴったり収まるため、多くの現代のドット絵ゲームが採用しています。ドット絵の解像度計算で、任意の基準解像度の倍率、表示サイズ、黒帯を確認できます。

Steam Deckと16:10の画面

Steam Deckは1280×800(16:10)なので、16:9の基準解像度では上下に必ず黒帯が出ます。受け入れる、縦方向に少し広く描画する、余白にUIを置く、といった対処があります。

決め方

  • キャラクターの高さが16〜24pxなら320×180、32〜48pxなら640×360が目安。
  • 基準が小さいほどレトロな見た目になり、画面に情報を詰めるのが難しくなります。
  • 早めに決めて、すべての素材をそのスケールで作りましょう。

素材の分割・結合にはスプライトシート分割・結合を。

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