インディーゲームはSteamでいくら稼げる?開発者の手元に残る金額
「1,480円で1万本売れた」と聞くと1,480万円に思えますが、実際はそうではありません。ストアの価格と開発者の口座の間には、いくつもの層があります。
お金が差し引かれる順番
- セールと地域価格:販売本数の多くはセール中に売れ、国によって推奨価格はかなり低くなります。
- 消費税・VAT:日本を含む多くの国で、表示価格に税金が含まれています。
- 返金:購入後14日以内・プレイ2時間未満なら返金できます。
- Steamの手数料:1タイトルあたり売上1,000万ドルまで30%、5,000万ドルまで25%、それ以上は20%。
- パブリッシャーの取り分、そして自分の税金。
目安
Steam収益計算機で一般的な前提を入れると、多くのインディー作品で手元に届くのは「価格 × 本数」の40〜60%程度(所得税の前)です。内訳を見れば、どの前提が結果を大きく動かすかがわかります。
米国の源泉徴収
日本は米国と租税条約を結んでいるため、Steamworksで税務情報(W-8BEN / W-8BEN-E)を正しく提出すれば、米国での売上に対する源泉徴収は通常かかりません。日本での申告は必要なので、税理士に相談しましょう。
何本売れそうか
発売前の最も良い指標はウィッシュリストです。Steam販売本数推定で、ウィッシュリストから発売週の本数を、レビュー数から累計本数を推定できます。
数字の使い方
- 予算は控えめなシナリオで立てる。
- 価格を試算する。基本価格を少し上げるとセールの影響を吸収できることもあります。
- 発売月だけでなく、数年にわたる売上で考える。
無料ツールを使う
ほかのガイド
スプライトシートをフレームに分割・結合する方法グリッド状のスプライトシートをオフセットや間隔を指定してPNGに切り出す方法と、バラのフレームをJSONつきのシートにまとめる方法を解説します。2 分で読めますドット絵ゲームに最適な解像度は?整数倍拡大の考え方整数倍拡大が大切な理由、よく使われる基準解像度(320×180、640×360、384×216)と1080p・1440p・4K・Steam Deckでの見え方、黒帯への対処法を解説します。2 分で読めます画像からカラーパレットを作る方法コンセプトアートや写真、スクリーンショットから主な色を取り出し、HEXやCSS変数、GIMP・Aseprite用パレットとして書き出す方法と、色数の選び方を解説します。2 分で読めます