獨立遊戲在Steam能賺多少?開發者實際拿到的錢

「一套NT$399賣了一萬套」聽起來是399萬元,但事實不是這樣。商店價格和開發者的銀行帳戶之間,隔著好幾層。

錢被扣掉的順序

  1. 折扣和區域定價:大量銷售發生在特賣期間,許多國家的建議售價也低很多。
  2. 營業稅、增值稅:很多國家(包括台灣)的標價含稅。
  3. 退款:購買14天內、遊玩未滿2小時可以退款。
  4. Steam抽成:單一遊戲營收1,000萬美元以內30%,5,000萬美元以內25%,超過則20%。
  5. 發行商分成,最後才是你自己的稅。

大概的比例

在Steam收益計算機輸入一般假設,許多獨立遊戲最後到開發者手上的約是「售價 × 套數」的40~60%(未扣所得稅)。逐步表格能看出哪個假設影響最大。

美國扣繳稅

台灣與美國目前沒有生效的全面性租稅協定,在Steamworks填寫W-8BEN或W-8BEN-E後,美國來源的收入仍可能被扣繳最高30%。相關法案已在推動中,實際情況請以最新規定為準,並諮詢會計師。

大概能賣幾套

上市前最好的指標是願望清單。Steam銷量估算可以用願望清單推估首週銷量,用評論數推估累計銷量。

怎麼用這些數字

  • 預算用保守情境來抓。
  • 試算不同售價。稍微提高原價,有時能吸收折扣的影響。
  • 用好幾年的總營收來思考,而不只是上市第一個月。

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