¿Cuál Es la Mejor Resolución para un Juego en Pixel Art?
Elegir la resolución base es de las primeras decisiones de un juego en pixel art y de las más difíciles de cambiar después: define el tamaño de los sprites, cuánto mundo se ve y si el juego se ve nítido en los monitores.
Por qué la escala debe ser entera
El pixel art solo se ve nítido cuando cada píxel del juego se convierte en un número entero de píxeles en pantalla: 2×, 3×, 4×. A 2,5×, unos píxeles quedan de 2 de ancho y otros de 3: líneas irregulares y un temblor cuando se mueve la cámara. El costo es que, si la pantalla no es un múltiplo exacto, aparecen barras negras.
Resoluciones más usadas
| Base | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 320×180 | 6× exacto | 8× exacto | 12× exacto |
| 640×360 | 3× exacto | 4× exacto | 6× exacto |
| 384×216 | 5× exacto | 6× con bordes | 10× exacto |
| 480×270 | 4× exacto | 5× con bordes | 8× exacto |
320×180 y 640×360 encajan perfecto en 720p, 1080p, 1440p y 4K; por eso tantos juegos modernos las usan. La calculadora de resolución pixel perfect muestra escala, tamaño final y barras para cualquier base.
Steam Deck y pantallas 16:10
La Steam Deck tiene 1280×800 (16:10). Una base 16:9 siempre deja barras arriba y abajo. Opciones: aceptarlas, renderizar algo más de mundo en vertical o usar el espacio para la interfaz.
Cómo elegir
- Personajes de 16–24 px de alto van bien con 320×180; de 32–48 px, con 640×360.
- Cuanto más chica la base, más "retro" y más difícil meter información en pantalla.
- Decide temprano y crea todo el arte en esa escala.
Para cortar y armar sprite sheets, usa la herramienta de sprite sheets.