Wie viele Wunschlisten brauchst du für einen Steam-Launch?

Wunschlisten sind das, was einer Vorbestellung bei Steam am nächsten kommt. Sie garantieren nichts, sind aber das beste Signal vor dem Launch – und die erste Zahl, nach der Publisher fragen.

Von Wunschlisten zu Verkäufen

Zum Launch (und bei jedem Rabatt) benachrichtigt Steam alle, die dein Spiel auf der Wunschliste haben. Ein Teil kauft in der ersten Woche. Entwickler, die Zahlen veröffentlichen, berichten meist von 5–20 % der Wunschlisten als Launchwochen-Verkäufe – je nach Genre, Preis, Reviews und Timing.

10.000 Wunschlisten bedeuten also oft 500–2.000 Kopien in der ersten Woche. Der Steam-Verkaufsschätzer zeigt ein vorsichtiges, typisches und starkes Szenario; alle Prozentsätze sind editierbar.

Rückwärts zum Ziel

  1. Lege fest, was die erste Woche einbringen muss – etwa die letzten sechs Monate Entwicklung.
  2. Rechne das mit dem Steam-Einnahmenrechner in Kopien um.
  3. Teile durch eine vorsichtige Konversion: Brauchst du 1.000 Kopien und nimmst 7 % an, sind es rund 14.000 Wunschlisten.

Geht das vorsichtige Szenario nicht auf, sammle weiter (Steam Next Fest, Demo, Trailer, Streamer), bevor du ein Datum festlegst.

Verkäufe beliebiger Spiele über Reviews schätzen

Die „Boxleiter-Methode" multipliziert die Steam-Reviews mit einem Faktor, meist 20–60 Kopien pro Review. Günstige und Casual-Spiele liegen oben. Eine grobe Regel, aber nützlich, um eine Nische einzuschätzen.

Häufige Fehler

  • Wunschlisten als Verkäufe behandeln.
  • Mit Spielen aus anderem Genre oder Preissegment vergleichen.
  • Vergessen, dass Wunschlisten in späteren Sales weiter konvertieren.

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