TRPG骰子機率:2d6、4d6取最高3顆、優勢與劣勢
不論是玩跑團還是自己設計遊戲,骰子分布的「形狀」和平均值一樣重要。
一顆還是多顆
1d20是平均分布,1~20各5%。多顆骰子相加,結果會集中在中間。3d6同樣是3~18,但10和11各有12.5%,3和18都不到0.5%。一顆大骰子結果起伏大,多顆小骰子則穩定。
4d6去掉最低
決定能力值的經典擲法:擲4d6取最高3顆(4d6kh3)。平均12.24,高於3d6的10.5;擲出18的機率從0.5%提高到約1.6%。
優勢與劣勢
擲2d20取較高(2d20kh1)或較低(2d20kl1)。優勢讓平均從10.5升到約13.8。實際效果看目標值:需要15以上時,1d20成功率30%,優勢則是1 − 0.7² = 51%。範圍中段約等於+5,兩端則小很多。
自己算
在骰子機率計算機輸入 2d6、1d20+5、1d8+1d6+3、4d6kh3、d% 等算式,就會得到精確的分布(不是模擬)、平均與標準差,並標示達到目標值以上的機率。
遊戲設計時
- 用標準差比較不同選項結果的起伏。
- 不只看平均,也要看最差結果出現的機率。
- 隨機掉落請用掉落率與抽卡機率計算機。